La gouvernance de l'IA

#IA Construire ensemble un futur positif

Étape 3 sur 3
Publication 15/07/2021 - 15/12/2022
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  • +Date : 25 janvier 2018. Heure : 18 h 08. Le salon devient occupĂ© par agent.id.360-56-9461 (relation: père). Mise Ă  jour reçue de l'agent.id.9461 (père) wearable_2 (montre-bracelet) : Augmentation soudaine de la frĂ©quence cardiaque et lĂ©gère augmentation de la tempĂ©rature de surface de la peau. Ces caractĂ©ristiques combinĂ©es avec l'heure du jour indiquent une forte probabilitĂ© que l'agent ait eu une pensĂ©e d'excitation. Je suggère publicitĂ© agent.id.9461 (père) matĂ©riel Ă©rotique sur le living_room.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision)? --- (0,2 <0,5 == Vrai) ---. Agent.id.9461 (père) se trouve dans living_room.chair et active living_room.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision). Advertisement.alcoholic_beverage.girls_on_beach commence Ă  jouer sur living_room.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision). La mise Ă  jour reçue de living_room.camera_1 (): Agent.id.9461 (père) eye_gaze.position est estimĂ©e ĂŞtre dans television.region_4_19.actor_2 (seins). Mise Ă  jour reçue de l'agent.id.9461 (père) wearable_2 (montre-bracelet) : Augmentation soudaine de la frĂ©quence cardiaque et lĂ©gère augmentation de la tempĂ©rature de surface de la peau. VĂ©hicule_2 occupĂ© par agent.id.662-20-5207 (relation : mère) estimĂ© Ă  arriver Ă  la maison en 10 minutes. Mise Ă  jour reçue de l'agent.id.5207 (mère) wearable_1 (tĂ©lĂ©phone) : --- (Humeur == DĂ©primĂ©) ---. La radio commence Ă  jouer Ă  advertising.medication.depression_87.
  • +
  • +Ă€ la maison agent.9461 (père) se tient Ă  l'extĂ©rieur de la porte fermĂ©e de bedroom_2. Bedroom_2 est occupĂ© par agent.id.823-48-3341 (relation : fille). "ChĂ©rie, ça va ?" Agent.id.3341 (fille) rĂ©pond : "Ouais". Agent.id.3341 (fille) continue de regarder bedroom_2.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision). Le show tĂ©lĂ©visĂ© en cours de lecture : --- (show == Lucifer) ---. Sur la tĂ©lĂ©vision talking_heads deviennent soudainement rolling_heads. Mise Ă  jour reçue de l'agent.id.3341 (fille) wearable_2 (montre-bracelet) : L'humeur devient soudainement nerveuse ---> après une durĂ©e de 42 secondes, l'humeur commence Ă  revenir au calme.
  • +
  • +Agent.id.5207 (mère) parcourt home.front_door tandis que agent.id.9461 (père) se trouve dans living_room.chair. Living_room.camera_1 () indique que agent.id.5207 (mère) et agent.id.9461 (père) se tournent l'un vers l'autre pour un lĂ©ger moment. Mise Ă  jour de living_room.camera_1 (): --- (eye_gaze.position = eye_contact_made == False) ---. "Hey" ... "Hey" les deux agents rĂ©pondent avant de tourner les positions du corps les unes des autres. Agent.id.5207 (mère) marche dans bedroom_1 comme agent.id.9461 (père) continue de s'asseoir dans living_room.chair regarder le living_room.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision). Dehors, le soleil se couche pour laisser place Ă  une pleine lune pour Ă©clairer l'obscuritĂ© qui l'entoure.
  • +
  • +Brandon Harden
  • +gid://initial/Decidim::Hashtag/4/_IA
  • +Date : 25 janvier 2018. Heure : 18 h 08. Le salon devient occupĂ© par agent.id.360-56-9461 (relation: père). Mise Ă  jour reçue de l'agent.id.9461 (père) wearable_2 (montre-bracelet) : Augmentation soudaine de la frĂ©quence cardiaque et lĂ©gère augmentation de la tempĂ©rature de surface de la peau. Ces caractĂ©ristiques combinĂ©es avec l'heure du jour indiquent une forte probabilitĂ© que l'agent ait eu une pensĂ©e d'excitation. Je suggère publicitĂ© agent.id.9461 (père) matĂ©riel Ă©rotique sur le living_room.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision)? --- (0,2 <0,5 == Vrai) ---. Agent.id.9461 (père) se trouve dans living_room.chair et active living_room.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision). Advertisement.alcoholic_beverage.girls_on_beach commence Ă  jouer sur living_room.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision). La mise Ă  jour reçue de living_room.camera_1 (): Agent.id.9461 (père) eye_gaze.position est estimĂ©e ĂŞtre dans television.region_4_19.actor_2 (seins). Mise Ă  jour reçue de l'agent.id.9461 (père) wearable_2 (montre-bracelet) : Augmentation soudaine de la frĂ©quence cardiaque et lĂ©gère augmentation de la tempĂ©rature de surface de la peau. VĂ©hicule_2 occupĂ© par agent.id.662-20-5207 (relation : mère) estimĂ© Ă  arriver Ă  la maison en 10 minutes. Mise Ă  jour reçue de l'agent.id.5207 (mère) wearable_1 (tĂ©lĂ©phone) : --- (Humeur == DĂ©primĂ©) ---. La radio commence Ă  jouer Ă  advertising.medication.depression_87.
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  • +Agent.id.5207 (mère) parcourt home.front_door tandis que agent.id.9461 (père) se trouve dans living_room.chair. Living_room.camera_1 () indique que agent.id.5207 (mère) et agent.id.9461 (père) se tournent l'un vers l'autre pour un lĂ©ger moment. Mise Ă  jour de living_room.camera_1 (): --- (eye_gaze.position = eye_contact_made == False) ---. "Hey" ... "Hey" les deux agents rĂ©pondent avant de tourner les positions du corps les unes des autres. Agent.id.5207 (mère) marche dans bedroom_1 comme agent.id.9461 (père) continue de s'asseoir dans living_room.chair regarder le living_room.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision). Dehors, le soleil se couche pour laisser place Ă  une pleine lune pour Ă©clairer l'obscuritĂ© qui l'entoure.
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  • +Ă€ la maison agent.9461 (père) se tient Ă  l'extĂ©rieur de la porte fermĂ©e de bedroom_2. Bedroom_2 est occupĂ© par agent.id.823-48-3341 (relation : fille). "ChĂ©rie, ça va ?" Agent.id.3341 (fille) rĂ©pond : "Ouais". Agent.id.3341 (fille) continue de regarder bedroom_2.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision). Le show tĂ©lĂ©visĂ© en cours de lecture : --- (show == Lucifer) ---. Sur la tĂ©lĂ©vision talking_heads deviennent soudainement rolling_heads. Mise Ă  jour reçue de l'agent.id.3341 (fille) wearable_2 (montre-bracelet) : L'humeur devient soudainement nerveuse ---> après une durĂ©e de 42 secondes, l'humeur commence Ă  revenir au calme.
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  • +Agent.id.5207 (mère) parcourt home.front_door tandis que agent.id.9461 (père) se trouve dans living_room.chair. Living_room.camera_1 () indique que agent.id.5207 (mère) et agent.id.9461 (père) se tournent l'un vers l'autre pour un lĂ©ger moment. Mise Ă  jour de living_room.camera_1 (): --- (eye_gaze.position = eye_contact_made == False) ---. "Hey" ... "Hey" les deux agents rĂ©pondent avant de tourner les positions du corps les unes des autres. Agent.id.5207 (mère) marche dans bedroom_1 comme agent.id.9461 (père) continue de s'asseoir dans living_room.chair regarder le living_room.entertainment_system_1 (tĂ©lĂ©vision). Dehors, le soleil se couche pour laisser place Ă  une pleine lune pour Ă©clairer l'obscuritĂ© qui l'entoure.
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Auteur de la version
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Version créée le 16/12/2021 10:12